hellay's WorldEmber 2019
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hellay Progress Report


Ylan Aleth

Partagée entre le royaume d'Illiandris à l'Ouest, et les profondeurs inexplorées et sauvages de l'Est, l'immense forêt d'Ylan Aleth est une région unique en son genre.

358 words
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Alerth-Garendel

Capitale du royaume d'Illiandris au sein de la région forestière d'Ylan Aleth

174 words

Andalas

Village très modeste qui reste le seul lien direct entre l'Arlymn et le Xaubakul.

230 words
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Vallée des esprits

La vallée est une vaste étendue sauvage sans royaume d'importance.

96 words

Monts du tonnerre

Chaîne de montagne a la limite sud de l'Arlymn et qui forme une barrière naturelle avec le Zrilbogath plus au Sud.

89 words

Illiandrien

Peuplade originaires des profondeurs de l'Ylan Aleth.

124 words

Illiandris

Royaume composé principalement d'Illiandrien et de créatures originaires du Royaume féérique

95 words

Fanorien

Espèce proche de la nature de part leurs lointaines origines féériques. On les trouvent principalement en Eyefael qui semble avoir été leur premier habitat.

108 words
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Clé de l'aventure

Clé magique permettant de voyager rapidement à travers le monde entre deux auberges.

218 words

Horde ardente

Horde de par son organisation plus que par ses actes, il s'agit de plusieurs tribus regroupées sous une même bannière.

122 words
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Port-Kraken

Cité autonome des Atolls des périls et étant le repaire de tous les capitaines de navire pirate et de leurs équipages.

225 words

Kraken noir

Confrérie pirate des Atolls des périls et principalement présente à Port-Kraken.

429 words
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Garde-Vie

Structure militaire autant que cité état, la Garde-Vie est le regroupement de la quasi-totalité des Olnéen d'Aubekaï qui se consacrent à la lourde tache de protéger la Muraille des invasions de non-morts.

148 words
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Arlymn

Continent loin au sud du Lonaegon et dont la moitié Ouest est constitué de l'immense étendue forestière de l'Ylan Aleth domaine sacré de l'Illiandris.

112 words
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Atolls des périls

Ensemble d’îles de petite envergure sans royaume tutélaire, domaine de nombreux campements pirates libres mais tous sous l'oppressante surveillance du Kraken noir.

148 words
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Seblington

Cité principale d'un comté qui prospère grâce au commerce avec le Xaubakul. C'est la cité la plus riche de toute la Ligue Westienne.

207 words
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Hillford

Cité principale d'une baronnie de l'est des plaines de Westuria et vivant principalement de l'extraction minière dans les collines environnantes.

236 words
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Colkirk

Cité principale d'une baronnie du nord des plaines de Westuria. Il s'agit d'une cité prospère qui est bien défendu et profite de nombreux champs fertiles sous sa protection.

238 words
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Ambershire

Cité principale d'une petite baronnie du sud de la Westuria, on y trouve cependant le célèbre Collège de la flamboyance qui étends sa renommée à travers tout le continent.

285 words
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Castlefall

Capitale de la baronnie du même nom, Castlefall est un grand carrefour commercial grâce à sa position avantageuse entre les régions de Westuria, Efferia et Nok-Atohr.

309 words
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Stonefield

Paisible citée au sud de la Ligue Westienne qui tire son nom des champs rocailleux qui l'entoure et freinent son développement.

201 words
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Darayook Qyth

L'empire des fléaux dont les membres servent les puissances des ténèbres, démons et non-morts, au lieu de leurs créateurs, les Dragon célestes, dont ils ont totalement renié les enseignements.

298 words
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Zyrdryr

La cité de Zyrdryr est sombre et envahie de non-morts au service de leurs infâmes maîtres Daraxyr du Darayook Qyth.

125 words

Cité des merveilles

Carrefour entre les nations du Royaume de l'infinie brillance et de la République Ingénieuse Gnome , la Cité des merveilles est un centre commercial contenant des créations artisanales sans égal nul-part ailleurs dans le monde.

288 words
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Verthi Draconis

Région vallonnée au sud des Monts du tonnerre ayant pour particularité d'être parsemée de représentations draconiques sous différentes formes.

221 words

Darakry (Langage)

Héritée des Daraxon, le Darakry est une langue très riche au vocabulaire précis. Elle est principalement utilisée par les Daraxyr.

270 words
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Dyak Atenhaor

Perdue dans les hauteurs de l'Azok Tano, bien au delà des nuages et dans une région au climat d'une extrême froideur, se trouve une structure mystique qui serait capable de fournir des visions aux pèlerins.

305 words

Baronnie d'Ambershire

Baronnie isolée au Sud-Est de la Basse Westuria, elle n'est pas la plus puissante des forces de la Ligue Westienne ni la plus riche, mais est respectée par les autres membres due la Ligue pour son réseau d'informateurs.

162 words
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Baronnie de Castlefall

La baronnie tire sa richesse des échanges commerciaux et des taxes perçues à travers ses derniers. Tout ce qui entre ou sort de la Ligue Westienne doit passer par la baronnie pour rejoindre l'Est et le Nord du continent de Lonaegon.

197 words
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Comté de Seblington

Point de passage exclusif avec le continent du Xaubakul, plus à l'Ouest. Le comté a su s'imposer comme acteur essentiel du commerce entre les continents et au sein de la Ligue Westienne.

153 words

Baronnie de Stonefield

Plus pauvre des provinces de la Ligue Westienne, la baronnie ne profite pas d'une position stratégique important ni de ressources pouvant accroitre sa richesse.

114 words
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Baronnie de Hillford

Au pied des montagnes séparant les plaines de la passe de Nok-Atohr, la baronnie tire sa force de l'exploitation minière qui fournit toute la Ligue Westienne en métaux et pièces de forge.

219 words
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Baronnie de Colkirk

Cette baronnie est littéralement le grenier de la Ligue Westienne et ses riches pâturages et plaines fertiles lui assurent de conserver son influence au sein de la Ligue.

140 words
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Ligue Westienne

Ce n'est pas une une entité unie à proprement parlé, mais plusieurs baronnies et comtés des plaines de Westuria collaborant à maintenir la région stable.

324 words
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Westuria

En grande partie civilisées par la Ligue Westienne, les plaines continent cependant quelques étendues sauvages avec les dangers qui y sont liés.

262 words
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Camp du corbeau

Petit avant poste au Nord des plaines de Westuria qui sert de relai entre les équipes d'expidition vers le Nord et la Ligue Westienne plus au Sud.

96 words

Trésorerie Générale de la Ligue Westienne

La Trésorerie Générale de la Ligue Westienne, ou Trésorerie Générale comme elle est librement appelée au sein de la Ligue Westienne, est une Guilde concentrée sur la gestion et le prêt de pièces d'Or au sein de la Ligue.

474 words
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Guilde des Commerçants de la Ligue

La Guilde des commerçants de la Ligue est un regroupement des plus riches et influents marchands de la Ligue Westienne organisés ensemble afin d'assurer la sécurité de leurs marchandises et de toutes les transactions commerciales sous leur influence.

414 words
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Etendues du silence

Glaces éternelles ou il n'y a aucun signe de vie, aucune cité ou présence d'une civilisation y ayant jamais vécu.

119 words

Horde destructrice

Regroupement des sauvages Hordiens de la Horde du Ghozrel Kor.

236 words
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Gardiens des seuils

Royaume des montagnes du sud du continent de Lonaegon.

131 words
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Forgeurs de flammes

Royaume des montagnes volcaniques du Lonaegon comprenant les plus grands maîtres de la forge de tout Aubekaï.

89 words
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Selendrie

Regroupement des Efferien originaires de la féérie.

52 words
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Protectorat Dokesh

La Dokeshvanie est unie sous la protection des hautes castes qui dirigent d'une main de fer la région.

171 words
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Darayrth Xat

La dangereuse nation de l'Ouest du Zrilbogath. Ce peuple est focalisé sur l'art de la guerre et la chasse.

82 words

Darayrth Tox

Une petite nation du centre du Zrilbogath qui est extrêmement sauvage et brutale.

57 words

Darayrth HerxKazyr

Une nation au nord du Xaubakul. On y trouve de puissants combattants mais également pratiquants du Kazyrdaratox, la magie du sang Dara.

94 words
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Darayrth Kayrth

Une petite nation se situant au delà de la Mer des écailles, au nord du Xaubakul. Ses membres sont très adepte d'érudition et de la sauvegarde de l'histoire du Monde.

320 words
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Archipel sanglant

Cet archipel est infesté de créatures des enfers et leurs serviteurs corrompus. Seul un fou, ou un serviteur zélé des archi-démons se risquerait à naviguer jusqu'à ces iles où la seule conclusion sera la mort.

83 words
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Bois rouge

Une région forestière peu peuplée qui reste en grande partie sauvage et inexploitée.

155 words

Dul Grimduhr

Zone volcanique principale du Lonaegon. Cette chaine de montagne contient une immense mer de lave en son coeur.

53 words
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Haute Dokeshvanie

Les vallons de Dokeshvanie sont en grande majorité sauvages et territoire de dangereuses créatures.

65 words
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Del Lodahr

Les montagnes arides du Nord sont les terres de l'un des plus grands clan Nain dont les guerriers sont de légendaires combattants sans peur, membres du Royaume des protecteurs éternels.

86 words
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Eyefael

Étendue forestière de l'Ouest du Lonaegon.

57 words

Forêt des émeraudes

Dense forêt de conifères à la limite Nord du Lonaegon qui est resté une région sauvage et largement inexplorée.

63 words

Baar'Gün Gesh'Azü

Zone marécageuse et terres de la principale nation Orc de la Horde destructrice comptant plusieurs milliers de sauvages combattants répartis à travers la région.

71 words
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Lodrak

Chaine de montagnes entre le Thum Buldohr au nord Dul Grimduhr au sud. Elle est le domaine de peuplades tribales humaines, les Lodrakiens.

85 words
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Nok-Atohr

Chaîne de montagne et passe vallonnée reliant la Westuria au Najaz, cette région est le domaine du clan nain du même nom.

105 words
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Steppes du conflit

Immense champ de bataille dont les milliers de restes squelettiques poussiéreux témoignent de lu conflit sans fin qui y fait rage depuis des siècles.

122 words
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Najaz

Le désert du Najaz est l'une des régions les plus aride d'Aubekaï

71 words
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Thum Buldohr

Chaîne de montagnes imprégnées de magie à travers de nombreux filons de Pulse-Arcane et sous le contrôle du royaume des Porteurs de runes.

80 words
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Ton'Klan Dru'Kla

Large étendue de lande sauvage parsemée de villages et campements qui s'étendent jusqu'à la chaîne de montagne à l'Est de la région.

59 words
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Terres perdues

Ce fût une terre prospère il y a de nombreuses années, perdues depuis longtemps à a suite de la Déchirure des Plans et du saccage de Lostolle qui en suivi.

170 words

Sylmanor

Royaume Eyefien de l'Ouest du continent du Lonaegon qui ne se mèle que rarement aux affaires du Monde.

137 words
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Enclume d'acier

Guilde d’artisans de la Baronnie de Hillford travaillant le métal sous toutes ses formes.

204 words

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French Tabletop RPG DM and geek of thousand hobbies. Always eager to learn new things, useful or not.
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